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 Stand de Vol
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MessageSujet: Stand de Vol   Stand de Vol EmptyMar 21 Aoû - 17:47:28

Stand de vol
- Essai de l’Aspirocket et Inscription à la course de balais -


Stand de Vol Finbar10

Finbar Quigley, 35 ans
Capitaine des Chauves-souris de Ballycastle
Meilleur batteur de l'année 1999


Finbar avait été un peu surpris lorsque le ministre de la magie en personne lui avait demandé s’il accepterait de participer à la Commémoration du Phénix du 2 en s’occupant d’animer le stand d’essai de l’Aspirocket. Le joueur professionnel avait certes un planning d’entrainement bien rempli vu que la saison de Quidditch reprenait bientôt, mais il avait néanmoins accepté, honoré qu’on se soit adressé à lui. C’était bien là le signe que sa popularité était en hausse. Après tout il avait été désigné comme meilleur batteur de l’année 1999 et faisait désormais parti du top 10 des joueurs de Quidditch. De plus en plus de magasines sportifs s’arrachaient ses interviews et ses photos, sans parler des publicitaires qui souhaitent donner son visage à leur marque. Quoi qu’il en soit faire acte de présence à cet événement d’ampleur nationale serait pour lui autant un divertissement qu’un parfait coup marketing et médiatique pour faire encore grimper sa carrière.

Le batteur se tenait juste à côté d’un petit présentoir sur lequel était exposé le dernier modèle star de la marque Nimbus à savoir le fameux Aspirocket. Si ce prototype avait une forme assez particulière comparé aux autres balais traditionnels, ces performances étaient pour le moins impressionnantes. Quelle curieuse idée de faire un balai de compétitions sur le modèle d’un aspirateur moldu ! Curieux mais néanmoins brillant. Bien sur, après l’histoire des débordements de Trafalgar Square, l’engouement effervescent pour les moldus avait pris un sacré coup, mais il aurait été stupide de dénigrer à cause de ça, ce produit exceptionnel. A vrai dire, Finbar lui même avait hâte de l’essayer afin de comparer par rapport à son éclair de feu. Derrière lui, un représentant de la célèbre société de balais s’occupait à disposer les produits d’entretient de balai, les kits d’entrainement de Quidditch et les aspirateurs-balais prévus pour la vente.

A sa droite, un grand panneau annonçait la course de balais qui été prévue dans l’après midi afin que les volontaires puissent s’y inscrire et tenter de gagner un des Aspirocket. L’affichage était ensorcelé par mesure de protection et afin que les sorciers n’ayant pas l’âge minimum requis ne puissent s’inscrire. Un match de Quidditch aurait été impossible à organiser pour des questions pratiques évidentes, mais une course de vitesse et de précision était une excellente alternative. Des anneaux de lumière ensorcelés flottaient d’ores et déjà au dessus du village afin de délimiter le tracé du parcours.


COURSE DE BALAIS

Le départ de la course se tiendra devant le Pub des Trois Balais à 16 h 35.
[HJ : La course aura lieu du 10 au 14 Septembre]
Seuls les sorciers et sorcières de plus de 11 ans peuvent participer.
Le vainqueur recevra un Aspirocket flambant neuf.


[Inscriptions]

Précisez au début de votre Rp le nom et le prénom de votre personnage :
Code:
[INSCRIPTION A LA COURSE : [b]Nom & Prénom[/b]]
Ambrine Illunia
Akiko Velon
Ange Dawster

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[Règles]
  • Un minimum de 8 lignes est exigé pour les RPs. Vous raconterez le tour effectué par votre personnage. Un post représente un tour.
    Vous ne pouvez pas poster plus d'une fois par tour. La course se déroule en 5 tours. Il n'y aura pas plus qu'un tour par jour et la course se déroulera sur 5 jours (du Lundi 10/09 au Vendredi 14/09)

  • L'arbitre sera Finbar Quigley, célèbre batteur et capitaine des Chauves-Souris de Ballycastle
    Il sifflera le début de la course et donnera le classement à chaque tour.

  • Il y a une indication d'heure pour poster les réponses. Elle sera précisée à chaque tour et doit être calculée en fonction de l'heure du post de l'arbitre. (même système qu'au Quidditch: "Postez dans ... ")

  • Il est formellement interdit de lancer un sort sur un joueur sous peine d'être disqualifié.

  • Après chaque tour, des points seront décernés en fonction de la rapidité du posteur.
    Seuls les dix plus rapides seront récompensés. Ainsi le premier à poster à l'heure recevra 16 points, le second 12, le troisième 9, le quatrième 7, puis le nombre de points décroit de un en un (6-5-4-3-2-1). Le vainqueur de la course sera celui qui comptabilisera le plus de points à la fin de la course. Ainsi il faudra être régulier, et ne poster que pour le dernier tour ne servira à rien. Lors des commentaires, le premier du classement, après avoir ajouté les points du tour, sera annoncé comme étant celui qui termine le tour en premier.

  • Si un joueur poste trop tôt, ses secondes d'avance seront considérées comme des secondes de retard. Il sera tout de même considéré comme étant le plus rapide des retardataires. Ainsi si un joueur poste à 18:59:58, on considère qu'il a posté à 19:00:02. Il est classé devant tous ceux qui ont posté à 19:00:02 mais derrière ceux qui ont envoyé leur message à 19:00:01.

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