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 Règlement - à lire avant de jouer
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  • Morgan Kharante
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    Morgan Kharante
MessageSujet: Règlement - à lire avant de jouer   Règlement - à lire avant de jouer EmptyVen 8 Aoû - 14:25:16

Règlement - à lire avant de jouer Fctitrecopieyl6


Alors morveux... Comme ça "on" t'a parlé du Fight Club ? T'as envie d'en être ? OKAY. Mais y a des règles à respecter. Et vaudrait mieux pour toi qu'tu les oublies pas.

Règlement - à lire avant de jouer Fcaffichecopiecopieox4

[Hors Jeu : Voici les règles du Fight Club. Merci de bien les lire avant de poster.

Première chose à faire avant même de pouvoir commencer un duel, poster dans le sujet ""On" m'a causé du Fight Club..."
Ce topic tient lieu d'inscriptions au Fight Club. Vous devez y décrire précisément la manière dont vous avez entendu parler -en toute discrétion bien sûr - du Fight Club. Soyez imaginatifs, 12 lignes minimum, il faut mériter son appartenance à ce club très select. Les arbitres vous valideront après votre post. Une fois que cette formalité sera remplie, vous pourrez venir jouer avec nous.

Pour lancer un combat, mettez vous d'accord avec votre adversaire par MP puis contactez l'un des deux arbitres (Morgan Kharante ou Page McHenry) pour qu'il vous ouvre un sujet et lance le combat.
Nous ne saurions que trop vous encourager à utiliser le Fight Club comme un générateur de RP : il peut permettre de résoudre des différents que vous avez eus dans un autre RP, d'avoir un sujet de discussion Ô combien important avec votre comparse et futur adversaire... Amusez vous, mais n'oubliez pas qu'officiellement, "on ne parle pas du Fight Club".

Puis, on suit les règles suivantes :

I/ Déroulement

Au FC, tous les coups sont permis. Ou presque. Les sorts que vous avez le droit d’utiliser sont ceux décrits dans la liste prévue à cet effet dans les règles du Miroir. Aucune exception ne sera faite. Donc référez vous bien à la liste des sorts par année avant de tenter d’en utiliser un
Maintenant, place au déroulement du combat en tant que tel.

Initialisation :
Un arbitre ouvrira le topic de l’affrontement. Dans ce post, il sera décrit de manière assez précise le décor où vous vous affronterez. Le but étant de diversifier, de vous offrir la possibilité de vous servir de ce décor, et que tout le monde soit d’accord sur ce qu’il peut y avoir ou pas.
Le post sera conclu par une question posée en HJ pour le soir suivant, et le premier des adversaires à y répondre aura l’initiative tout au long du match. [Ce sera la seule fois où il y aura une question]
Donc les deux combattants postent leur arrivée sur le terrain, puis le second arbitre poste pour déclarer duel et paris ouverts et donne le délai de transmission des actions secrètes (à voir dans le II)

Déroulement du duel :
Puis le duel commence. Vous postez donc ce que vous faites toussa toussa, en respectant les règles générales, et surtout en faisant attention à la cohérence ! Ne faites pas pleins de choses en considérant que l’autre en face ne fait rien. En général, il est conseillé de faire une unique action significative (genre lancer un sort). De toutes façons, vous n’avez pas le droit de dire le résultat de vos actions, car ce sera l’arbitre qui en décidera en fonction d’un certains nombres de critères.



Résumé :


*Premier post d’arbitre : description du terrain et question d’initiative.
*Posts des combattants : réponse et description de leur arrivée.
*Second post d’arbitre : début du duel / paris.

Et c’est parti…

*Posts des deux combattants : combat pur et dur et envoi des actions secrètes
*Post d’un arbitre annonçant les résultats des actions entreprises, et l’éventuelle réussite de l’action secrète du premier duelliste. Nouvel envoi d’actions secrètes (sera fait aussi une mise au point de l’état des paris si besoin est).
* Optionnel : posts des supporters, parieurs, commentateurs et autres.

Et on répète jusqu’à la fin du match.

Plus vos posts seront beaux, originaux, cohérents, plus vos aurez de supporters, et plus cela penchera en votre faveur car une note est attribuée à chacun de vos écrits pour pouvoir départager le cas échéant ! (Les notes sont néanmoins gardées à la discrétion des arbitres, car seront loin d’être toujours nécessaires).

II/ Principe d’actions secrètes

Les actions secrètes sont des actions conditionnelles à envoyer par mp à un juge jusqu’à la date annoncée (attention, si vous n’envoyez pas de mp, on considère que vous ne tentez pas d’action secrète !).
Que sont-elles et à quoi servent elles ? Elles se présentent en général de la forme suivante : « Si Untel fait ci, alors je fais ça ».
Elles servent donc à anticiper une éventuelle action de l’autre et à réagir automatiquement en conséquence : en résumé, c’est le concept de contre attaque ! Si la personne fait effectivement ce que vous avez prédit, des exemples seront donnés plus bas, vous vous retrouverez dans une situation de force que vous avez prévu et donc avez toutes vos chances de réussir votre prochaine action.

Quelques exemples qui ne font de mal à personne :
« S'il part à gauche pour esquiver mon sort, je recule de 4 pas et j’envoie une bombabouse »
« Si elle tente de m’envoyer un expelliarmus à la tronche, je fais un accio sur la chaise derrière elle pour la déstabiliser. »
« S'il part se cacher derrière le poteau, et bien je prépare un crache limace pour lui faire regretter de s’planquer. »

Et puis pour la forme, deux exemples en application :


Serdy et Pouffy sont sur un ring, Pouffy joue en premier.

Cas 1, Pouffy envoie par mp au juge 'Si Serdy me lance une bombabouse, je l'esquive en me cachant sous le bureau et je prépare un crache limace'
Serdy envoie par mp au juge 'Si Pouffy lance expelliarmus, je fais une roulade pour me cacher derrière une table et je prépare un cheveux drux'
Pouffy lance expelliarmus à son post, donc on autorise à Serdy son action d'esquive en plus de sa contre attaque.

Cas 2, les mêmes persos, la même configuration, les mêmes mp au juge.
Pouffy décide de monter au contact pour renverser son adversaire. Serdy n'a pas son action secrète et décide de reculer puis de lancer une bombabouse à la face découverte de ce malotru.
Post de l'arbitre décrétant les réussites ou non des actions, et surtout décrétant que l'action secrète du Pouffy fonctionne et que ce dernier a donc esquivé la bombabouse et se retrouve sous un bureau avec le sort cheveux drux crépitant au bout de sa baguette.


En somme, vous devez vous efforcer de deviner ce que fera l’autre dans son message. Mais il va sans dire que des trucs trop généralistes du genre « s'il bouge d’un cheveu, je l’explose » ne sera pas accepté. A vous de faire la part des choses et donc de bonnes actions secrètes !

III/ Dénouement
Le combat s’achève avec la réalisation d’un de ces événements :
-Abandon.
-KO ou hors combat (jugé là aussi à la cohérence.)
-Arrêt par les juges.

Dans les deux premiers cas, la question du vainqueur ne se pose pas. Par contre, le dernier surviendra quand le combat commencera à s’éterniser plus que de logique, un peu comme à la boxe où le temps de combat est limité. Le cas échéant, les deux juges diront chacun qui doit être vainqueur (car comme dit plus haut, chacun de vos posts sera noté. Plusieurs critères seront pris en compte, de l’imagination en passant par la cohérence jusqu’à même le nombre de vos fans en délire ). Si les juges sont d’accord, tout va bien dans le meilleur des mondes…

Si ce n’est pas le cas…

On est au Fight Club ici ! C’pas pour les tafioles. Alors attendez vous à voir de la castagne entre arbitres !]
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