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 Description du QG
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    • Date d'inscription : 17/04/2006
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MessageSujet: Description du QG   Description du QG EmptyLun 4 Fév - 11:55:35

Le jeune parti politique des Partisans du RMS voit son QG installé dans l'un des plus célèbres villages sorciers du Monde Magique. C'est pour eux une place stratégique, car la devanture de leur quartier ne se dresse nul part ailleurs qu'à côté du très fréquenté Trois Balais, et il n'est pas rare de voir un membre actif traîner devant pour alpaguer les élèves de Poudlard et les jeunes étudiants pour les sensibiliser à la politique et, surtout, à leurs idées.

Le QG en lui-même est plutôt modeste. C'est une simple maisonnette, récemment rénovée avec les quelques moyens du parti, dont la porte vitrée est ouverte tout au long de la journée, même en hiver si la météo le permet. Les murs de pierres beiges sont couvertes d'affiches bigarrées, qui défendent l'idéologie politique du parti, ou qui informent des évènements et réunions qui vont avoir lieu.

Lorsque vous passez la porte, vous vous retrouvez dans une pièce à vivre chaleureuse, dotée d'une petite cheminée surchargée de photographies moldues et sorcières des membres du parti, et de bibelots plutôt laids qu'auraient laissés derrière eux les anciennes propriétaires, et que personne n'aurait eu le courage de jeter.

À votre gauche se trouve un petit bureau surchargé des prospectus du parti mais aussi de flyers qui font la publicité des prochaines soirées et évènements moldus qui vont avoir lieu aux alentours. Une pile de feuilles A4 attire l'oeil, en coin de table. Ces feuilles sont toutes identiques, et portent pour en-tête un « Près de chez vous » en lettres capitales. Mais, dès que vous en touchez une, la feuille se remplit et vous informe des évènements moldus près de votre ville, répertoriés par le QG ainsi que des conseils pour vous y rendre en vous faisant passer pour un vrai moldu. Un enchantement habile, conçu par nulle autre que Rosetta Gatherite.

À gauche, c'est à dire, six pas plus loin, la pièce étant assez petite, se trouvent trois clubs qui attendent que vous y installiez confortablement votre délicat postérieur, autour d'une table basse pleine de magazines, dont le fameux « MuggleMag ». Si vous y prêtez attention, derrière vous, juste à côté de l'escalier en colimaçon qui mène à l'étage réservé aux membres, il y a une machine à expressos tout ce qu'il y a de plus moldu. L'étudiant à l'accueil se fera une joie de vous expliquer son fonctionnement.

Dernière petite chose : si vous ne savez pas bien comment vous comporter dans la société moldue, une liste de conseils intitulée « Comment être un parfait moldu » est placardée sur l'imposant panneau d'affichage qui se trouve juste à la droite de la cheminée. Vous n'avez plus de raisons pour dire que vous ne saviez pas !

Au premier étage, on trouve un autre salon, de la taille du rez-de-chaussée, où se tiennent les réunions du parti politique. Il est à l'image du QG : surchargé d'affiches sur un papier peint décrépi par le temps, au plancher grinçant. La quasi intégralité de l'espace est pris par une imposante table en bois, entourée des chaises rembourrées. Une commode contenant les différents papiers relatifs au parti ainsi que tous les courriers à garder ou auxquels répondre a réussi à s'immiscer au fond de la pièce. Dessus, un service à thé, pour ne pas se déshydrater après de longues heures de discussions !

Au dernier étage, plusieurs petits bureaux, avec celui de la présidente en bout de pièce, nullement séparé de ceux des autres représentants importants du parti.
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