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 La Tanière – Règles des combats
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MessageSujet: La Tanière – Règles des combats   La Tanière – Règles des combats EmptyDim 20 Jan - 14:14:18

Règles de duels

Les combattants doivent avoir 17 ans révolus et respecter les consignes suivantes :

Duels à mains nues (plus communément appelé 'façon moldue'):


-Pas d'armes d'aucune nature que ce soit
-Pas de chemise, pas de chaussure
-Pas de combat à mort
-Le combat ne s'arrête que lorsqu'un des deux combattants déclare forfait ou s'évanouit
-Un combat à la fois, seulement deux personnes par combat
-Le combat dure aussi longtemps qu'il doit durer
-L'utilisation de la magie provoque immédiatement la défaite de celui qui y à recours
-Les combats façon moldue peuvent avoir lieu sur Le Ring ou dans La Cage
-Le gagnant remporte 15% des recettes du combat plus une prime s'il est invaincu depuis au moins 5 combats
-Un médicomage examine les participants avant et après le combat
-Un arbitre présente les participants, s'assure du respect de toutes les règles et déclare le vainqueur

Duels sorciers:

-Les sortilèges impardonnables sont interdits
-Pas de duel à mort
-Seule l'utilisation de la baguette est possible –pas de potions, pas d'armes, pas de coups-
-Aucun dispositif de protection magique n'est autorisé
-Le combat ne s'arrête que lorsqu'un des deux combattants déclare forfait ou s'évanouit
-Deux personnes par combat, quatre en cas de double duel, un combat à la fois
-Le combat dure aussi longtemps qu'il doit durer
-Les duels sorciers se déroulent toujours dans La Cage, pour la sécurité du public
-Le gagnant remporte 25% des recettes du combat plus une prime s'il est invaincu depuis au moins 3 combats
-Un médicomage examine les participants avant et après le combat
-Un arbitre présente les participants, s'assure du respect de toutes les règles et déclare le vainqueur

Duels de créatures :

- Ne sont autorisées que les créatures (magiques ou non) qui ne sont pas considérées comme étant conscientes (cela exclue notamment les elfes de maisons, centaures, loups-garous etc… qui sont en revanche autorisés à combattre dans les duels sorciers ou moldus)
– Le combat ne s'arrête que lorsqu'un des propriétaire déclare forfait pour son animal ou si ce dernier s'évanouit
– Deux animaux par combat
- Un combat à la fois
- Le propriétaire du vainqueur remporte 20% des recettes du combat
- Les duels à mort sont possibles après accord des propriétaires. Cela implique une prime supplémentaire pour le vainqueur.
- Un dresseur examine les participants avant chaque combat, les présente au parieur, s'assure du respect des règles et déclare le vainqueur

Il est possible pour les combattants habitués de venir s'entraîner en journée au sous-sol.

Paris :

Les paris sont pris auprès des bookmakers officiels de la Tanière situés à l'entrée du sous-sol. Pour parier il faut avoir au moins 17 ans. Une pièce d'identité peut être exigée.

Les bookmakers sont autorisés à refuser des paris sans explications.
Une limite du montant des paris est établie chaque soir en fonction de la fréquentation du lieu. Elle pourra être communiquée sur demande.

Les gains sont calculés en fonction du statut du vainqueur :
En temps normal, vous gagnez le double de votre mise de départ
Si votre combattant était favori : vous gagnez la moitié de votre mise
Si votre combattant était outsider : vous triplez votre mise

Tout débordement des parieurs pourra être sanctionné par la confiscation des gains ou un bannissement de la Tanière
Il est interdit aux parieurs d'entrer en contact avec les combattants dans l'enceinte de la Tanière.


Déroulement d'un combat pour les joueurs:

Les combats doivent toujours respecter les règles du duel choisi (pour toute dérogation contacter au préalable Lev A. Karkoff par Mp).
Nous vous conseillons de faire des réponses courtes. En effet, les topics 'combats' ne devront pas durer plus d'un mois IRL, après quoi ils seront archivés et le dernier combattant à avoir posté sera considéré comme vainqueur.
Merci de noter le nom du vainqueur dans le titre de votre post lorsqu'il est terminé.
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