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 Règlement du cours de DCFM - 98/99
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MessageSujet: Règlement du cours de DCFM - 98/99   Règlement du cours de DCFM - 98/99 EmptyLun 20 Déc - 21:54:28

Règlement interne au cours de DCFM
Ou pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ?





    I. DCFM – Le rp.
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Si votre personnage est supposé participer à tous les cours, puisque c’est loin d’être une option pour lui, en tant que joueur, rien ne vous y oblige. S’il est toujours mieux de participer pour le rp et les points, vous pouvez tout à fait manquer de temps, auquel cas vous ne serez bien évidemment pas pénalisés.

Ce n’est pas non plus parce que vous ratez un ou deux posts que votre personnage arrivera forcément en retard. Vous pouvez très bien, pour une raison X ou Y, ne pas avoir réussi à poster avant le début effectif du cours. Dans ce cas, vous pouvez dire que votre personnage arrive en retard si vous préférez le jouer (mais il risque l’exclusion du cours, des points en moins ou une retenue, ce genre de choses) ou faire comme s’il était là depuis le début.

N’oubliez pas non plus que vous incarnez des élèves en apprentissage. Oubliez la connaissance absolue et les réussites parfaites. Votre rp gagnera en qualité si vous êtes réalistes et développez vos erreurs, vos difficultés. Soyez justes.


    I. DCFM – Le cours.
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Les cours de DCFM sont des cours obligatoires pour tout élève de la première à la cinquième année.
Pour les années six et sept, votre admissibilité en cours dépend de votre note aux BUSEs. Tout P ou inférieur ne vous permettra pas de passer les ASPICs, et il est donc inutile de les préparer avec les autres.
Il n’est pas interdit de communiquer, mais il est déconseillé de déranger le cours, sous peine de sanction.
Les questions sont encouragées, qu’elles semblent « bêtes » ou non. Tout ce qui permet d’apprendre est une bonne chose.
Ce qui est en DCFM, reste en DCFM. Si votre professeur apprend que vous utilisez des informations sur ce qui s’est passé en cours pour ridiculiser un élève publiquement, des points pourront vous être enlevés et vous écoperez d’une retenue. La défense n’est pas un jeu.
Les TP sont obligatoires. Il n’y a pas de crainte à avoir, quel que soit l’exercice, vous serez en sécurité tant que votre enseignant sera là.
Si un élève a besoin de se rendre à l’infirmerie (Personne n’est vraiment à l’abri d’un incident), il sera accompagné par son préfet ou par l’élève le plus âgé de sa maison. Ou le plus calme.
Dans le cas de binômes ou de groupes de travail, le choix reste libre tant qu’il n’entrave pas le bon déroulement des exercices.
Le matériel de base (baguette, parchemin, plume, encre, manuel) est indispensable. Si vous ne l’avez pas, vous devrez vous contenter des réserves de la classe, et ce sera à vos risques et périls.
Vous aurez régulièrement des devoirs en fin de cours. La difficulté de celui-là dépendra en partie de votre comportement en cours.
Les règles sont là avant tout pour vous permettre d’apprendre dans un environnement convenable. Vous n’êtes pas là pour jouer aux cartes, mais vous ne serez pas sanctionnés pour autant au moindre faux pas. Seulement si jamais vous perdez des points, ça sera considéré comme un simple respect du règlement.


    I. DCFM – Les points.
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Vous gagnerez des points à la fois pour votre rp et pour l’attitude de votre personnage.

Pour chaque post en cours, vous gagnerez 2 points.
Pour toute question pertinente, qui fera avancer le cours, ou pour une réponse, vous pourrez gagner jusqu’à 5 points.
Pour toute aide apportée au professeur bénévolement, vous gagnerez 1 point. A condition bien sûr que cette aide soit justifiée, inutile d’apporter l’épouvantard si on travaille sur les lutins.
Lors des TP, vous pourrez gagner un certain nombre de points. Vous serez noté sur votre réussite, bien sûr, sur le respect des consignes et du matériel, mais aussi sur votre façon de jouer l’exercice. Votre rp comptera donc pour plus ou moins la moitié de la note.

Mais ne pensez pas que tout est toujours aussi simple. Vous pouvez aussi perdre quelques points.

Vous perdrez par exemple d’1 à 5 points si vous êtes insolent, contestez une consigne sans raison valable, insultez un camarade, etc.
Pour tout retard, vous perdrez jusqu’à 3 points si votre excuse n’est pas valable, si vous perturbez trop le cours, êtes coutumiers de ce genre de comportement, ou encore si vous ennuyez le professeur.
Et puis bien sûr, quelques autres points peuvent vous être enlevés pour diverses raisons que vous n’avez pas besoin de connaître puisque je suis certaine que vous serez a-do-rables.

A l’occasion, vous pouvez garder vos points et en échange avoir droit à une retenue (votre professeur déborde d’imagination. Vous avez déjà récuré les toilettes de Mimi Geignarde ?) ou un devoir supplémentaire (qui ne vous rapportera aucun point, vous n’en perdez pas et c’est déjà bien.) Hors jeu, vous ne serez pas obligés de vous y plier, bien que c’est plus intéressant, mais n’oubliez pas que votre personnage lui, en a l’obligation. Si je vous demande donc au cours suivant (et cela peut être simplement dans la narration) de me rendre le devoir et que votre personnage ne le fait pas, vous perdrez 1 à 3 points.

Et puis bien sûr, si vous ne voulez pas pénaliser votre maison et êtes suffisamment convaincant, vous pourrez avoir droit à la retenue plutôt qu’aux points en moins que votre dévoué professeur comptait vous enlever. Ne vous bercez pas d’illusions, ça ne fonctionne pas toujours.

Bon courage.
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